Pocketmirror制作组在curiouscat上的Q.A(2018.10.22-10.23)

2023-07-08 19:36:08 来源:哔哩哔哩

仅翻译一些相对有价值的问题

Q:会上传LGTS的先行版资源吗?

A:还不是时候。我们很想在2019年发布,不过这个时间会有所变化!


(资料图片仅供参考)

Q:AS的团队成员有多少人?

A:8人!

Q:是否会有像中会有类似南瓜那样定期出现的事物呢?

A:不会!尽管我们或许会在游戏中出场一或二个小南瓜的客串角色!

Q:在中有大量的象征意义。但要是没有这些象征,故事本身并不清晰。第二款游戏也会这样吗?

A:不会!相比我们在这些象征意义上会使用更明了的风格,让故事情节更清晰易懂!

Q:你好!我很喜欢这款游戏并且我希望你们即将推出的游戏也会带给我同样的感受。所以我想问一下,的音乐团队也会参加这个项目吗?我认为他们的作品绝对令人赞叹不已

A:没错! @yuzukimasu和@McMaNGOS1将会制作LGTS的专辑!

Q:我能在LGTS见到Egliette吗?我非常喜欢她!

A:很遗憾她不会在里面登场

Q:我能问下谁负责中的角色立绘?

A:Kira

Q:会移植到Steam吗?我非常想要于朋友分享这款游戏但如今要别人玩非Steam平台有些费劲

A:很遗憾,移植版还在被搁置。我们目前没有任何发布到Steam的计划,但也许未来会有机会尝试!虽说如此我们还是你的朋友能试试这款游戏

Q:现在LGTS的进展如何?

A:目前我们处于相对早期的开发阶段。我们一直在专注于制作和收集完成游戏所需的资源,如美术、故事创作等,同时@mikeevmm正在搭建游戏引擎!

Q:项目迁移到Unity是否带来一些挑战呢?

A:当然!和rpgmaker比,Unity有着无限的可能性。我们致力于推动《LGTS》在各方面突破界限,就像我们在时一样。在迁移到Unity过程中,我们确实经历了学习的过程。到目前为止,最大的挑战之一是实现游戏视觉上的整体陈旧感(画风做旧),并修复光照问题。随着开发的进行,我们肯定还会面临更加困难的挑战。

Q:假如全世界的开发者想要你们加入他们的团队,你们会选择哪个呢?为什么?

A:我们会选择Vanillaware的George Kamitani(就是几年前做了主机独占的十三机兵的厂商)我们非常喜欢他们的作品!

Q:做Lisette的视频要多久呢?

A:视频本身花了大概一个半星期的时间,每天共做2到3个小时!加上音乐、美术和剧本等所有资源,我们花了大约一个月的时间将它整合在一起。

Q:LGTS的灵感来源有哪些呢?

A:LGTS有很多灵感来源,但其中几个值得一提的是早期的迪士尼动画电影、Sound Horizon音乐团队,The Witch, The Blair Witch Project, Antichrist这样的电影还有原版的Goody Two-Shoes、绿山墙的安妮、汉斯和格莱特等故事!至于游戏方面则是收到Long Live the Queen 和 Yomawari的启发。还有更多参考资料都被我们藏着掖着了

Q:的灵感来源又是哪些?

A:当时出现了Ib和魔女之家这样的游戏,这两款游戏是我们创作PM的主要灵感来源。魔法少女小圆、爱丽丝疯狂回归、Inu Curry(狗咖喱)的作品、蔷薇少女和Lewis Caroll(爱丽丝梦游仙境的作者)的作品等,也对游戏整体氛围产生了影响!

Q:会有关于或LGTS的谷(周边)吗?像是钥匙串或者fufu(毛绒玩偶)?

A:目前还没有计划不过我们肯定会尽快开一个店铺。推出这些谷一直都是我们长期以来的目标!

Q:你们有没有想过制作一款让人触动很深的游戏?

A:有的!实际上会让我们产生一种愉悦的负罪感,我们很喜欢悲剧故事!希望LGTS能够触动每个人的心弦,让大家潸然泪下。

Q:里有哪些部分是最难设计和设置谜题的?

A:当然是Lisette和Enjel的啦!

Q:我在油管发现了你们的游戏并且深深爱上了它。我是剧情为主的视角小说游戏的受众,你们是否计划让LGTS有更多分支选项还是更多围绕固定的故事展开呢?

A:肯定会比有更多的结局和分支选项,所以你很幸运!感谢你的支持!

Q:当你们打算让游戏的情节围绕一个女孩和她的姐妹进入镜子展开时,你们已经开始编程这个版本(包括地图等)了吗?还是还处于早期设计阶段?

A:只是处于早期设计阶段,并没有开始做

Q:我非常喜欢PM,但行业里每个首次公布的项目都存在一定的缺陷。回顾这部作品你们会对其中哪些内容做出修改呢?

A:有很多地方!可能剧情和音乐不需要太多改变,但其他方面几乎都可以进行彻底的改头换面。

Q:你好,我能了解谁负责CCS博客或者预制的主题是什么?

A:这是一个预制主题!创作者的链接在我们博客的底部。有趣的是,这个主题的名字是“Elise”!

Q:在游戏中的所有独立的房间中,我想知道你们最喜欢哪些房间,哪些房间设计最具挑战性,以及哪些房间在开发方面最具挑战性?个人而言,我非常喜欢灯泡房间,尽管它看起来很简单

A:这些真是一些难题!在设计方面,大概除了马戏团帐篷和教堂外,我们最困难、最费劲的可能是Lisette区域的大部分地图。在开发方面,我们在处理Harpae的粉笔画事件的时间安排时遇到了困难,设置Fleta花园迷宫的不同结果以及组合她的小游戏也有一些挑战。Enjel的地区在设计和实现上也具有挑战性,尤其是最后的楼梯区域,需要很多工作来完成!

Q:你们之后不久会上传更多的开发画面吗?或着留着直到游戏上线在放出?

A:我们将在开发过程中和游戏发布后持续发布相关内容!不用担心,我们会有很多东西向大家展示!

Q:我最近也在开始制作自己的游戏,你们有能给新手的一些建议吗?

A:我们最重要的建议是找一个团队一起合作!与他人合作可以深深丰富你的内容,并且在创造力和技能方面拓宽你的视野,让你能够实现更多。除此之外,我们认为重要的是全力以赴,并在面临挑战时坚持下去。虽然可能有些肉麻,但永不放弃是实现目标的关键!祝愿你们的项目顺利!

Q:什么时候游戏出来啊,游戏发生的时间是在前还是后?

A:这是前传哦!我们目前还没确定发布日期,但我们尽量在2020年(希望如此)发布!

Q:LGTS的音乐会与PM相似吗?(我指的是相同的风格氛围)

A:不全是,尽管LGTS的音乐将由@yuzukimasu和@McMaNGOS1共同创作(他们两人都参与了PM的制作!)LGTS的整体氛围和主题与PM有很大的区别,但它仍然会包含一些经典的音乐瞬间!

Q:你好,我只想知道你们从哪获取PM中的脚步音效?我一直觉得它听起来很好,我也想在我的游戏中使用它。但是我找不到这么好的。请问这是原创的音效还是从其他地方获取的?

A:在PocketMirror中,大多数音效都是可以免费使用的。当时我们查看了其他rpgMaker游戏使用的资源,并进行了一番搜索,寻找适合我们游戏的音效!

Q:我想说,我自PocketMirror发行以来就一直非常钦佩它!而且它还在我的生日发布了!我想问一下,你们是如何设立这个团队的?你们是如何开始又是如何邀请其他人加入的?另外,你们如何确保在各种日程安排和其他因素下完成PocketMirror的开发?(考虑到你们中的一些人年龄较小,这是很具有启发性的!)我真希望能看到LGTS的发布!

A:这真是个巧合!基本上,我们尽可能多地邀请周围的人,同时在涉及PocketMirror的目标(如说明这是免费游戏、阐释主题、招募团队成员/任务等)时保持透明度。在组建团队时,害羞和保守是没有意义的。除非你尝试,否则你永远不会知道结果!至于日程安排,一切都还是比较混乱。在学校/工作和开发PocketMirror之间的平衡是一种挑战,但通过付出和希望,我们成功地完成了它,并希望在LGTS中也能同样做到。非常感谢你的支持!

Q:嗨!我刚通关了游戏,太棒了!我刚注意到你们在制作前传,它的名字和PM的一个结局相似。我想知道红鞋子是如何被找到的,是否在某种程度上受到《绿野仙踪》的启发?谢谢回答,祝你们的即将推出的项目好运!

A:《绿野仙踪》绝对是鞋子外观设计的灵感之一!非常感谢您的支持,我们很高兴您喜欢PM!

Q:嗨!在那个小房间里,当Goldia不断跑向门口,有个女人说"她一定在睡觉"然后离开,这是否代表她的意识部分知道她没有清醒,而她真实世界的耳朵则听到精神病院的工作人员试图进入她的房间,但最终离开了?此外,她在现实中的昏迷状态持续了多久?一天?三天?一年?另外,当你们想象她的未来时有想过Goldia(我知道你们不打算制作续作,只是前传)会终身呆在疗养院吗?

A:是的,没错!我们没有明确说明她昏迷了多久,但她在精神病院待了至少8或7年的时间。在黎明结局中,我们设想她在醒来时大约20岁,而在她达到陷入沉睡的临界点时大约是13或12岁,因此她在整个游戏中都保持着年幼的外貌。如果你打通了这个结局,那么她现在已经清醒,并意识到自己是谁,也知道其他女孩都是谁。只要她不放开镜子,她可以自由地做自己喜欢的事情。

翻译:我 /校对:你

嗯,五年之久的饼还在烤箱里烤,说实话有点难蚌

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